한 번의 전투를, 다음 승리의 데이터로.
첫 직접 입력 시 샘플 기록을 제외하고 새 기록을 시작합니다.
신규 공격 참여자는 경기당 10칼로 등록됩니다. 다른 배정 수와 미사용 참여자는 JSON에서 설정하세요.
이 버전은 로컬 분석 MVP입니다. 수집 센터에서 별도 수집 서버의 원본 수신 상태를 확인할 수 있습니다. 수집 센터의 분석 불러오기로 실제 기록을 연결합니다. 아래 JSON 형식은 수동 입력용입니다.
JSON 가져오기는 현재 기록을 교체합니다. 먼저 내보내기로 백업하세요.SWEX 원본이 아닌 아래 정규화 형식을 사용합니다.
{ "version": 1, "members": [{"matchId":"경기1", "name":"길드원", "available":10}], "battles": [{ "id":"고유ID", "matchId":"경기1", "date":"2026-11-12", "member":"길드원", "opponent":"상대길드", "type":"attack", "win":true, "offense":["A","B","C"], "defense":["D","E","F"], "runes":"전투 당시 세팅 메모", "note":"전투 메모" }] }
미사용 길드원도 members에 등록해야 칼 사용률 분모에 포함됩니다.방어 기록은 우리 방덱 기준 성공 여부를 입력하세요.